Сегодня
МЕНЮ
ПОИСК ПО САЙТУ
КАТЕГОРИИ ИГР
Популярное
Новинки

» » Рианнон: Проклятие четырех ветвей - Прохождение игры
Рианнон: Проклятие четырех ветвей - Прохождение игры
 Категория: Прохождения игр



Управление.

Игра от первого лица. Курсор в виде стрелки указывает направление движения. Курсор шестеренки означает, что на предмет можно что-то применить. Инвентарь находится в верхней части экрана и появляется при наведении курсора мышки. В инвентаре  находится кнопка выхода в главное меню. Чтобы осмотреть предмет в инвентаре, на него необходимо нажать правой кнопкой. Чтобы взять предмет, используется левая кнопка мышки. Для комбинирования предметов необходимо на один предмет нажать правой кнопкой мышки, а затем применить на него второй предмет

 

Часть 1: Прибытие

 

По приезде выходим из машины и поворачиваем налево. Делаем три шага вперед, затем поворачиваем направо и делаем еще два шага вперед. Повернувшись налево, видим, что стоим перед домом. Проходим на один шаг вперед, поворачиваемся налево и смотрим вниз, где видим горшок с цветком. Подняв горшок, мы находим ключ, которым открываем дверь дома и заходим внутрь.  Оказавшись в доме, делаем шаг вперед и на стене слева от лестницы замечаем переключатель. Щелкаем переключателем, но он не работает. Разворачиваемся, проходим на один шаг вперед и поворачиваемся налево, где на стене замечаем щиток. Открываем щиток и кликаем на переключатель, после чего свет в доме включится. Идем по направлению к лестнице до тех пор, пока не услышим звук захлопывающейся двери. Оборачиваемся и видим на входной двери записку. Забираем записку, возвращаемся к лестнице и поворачиваем налево. Открыв дверь, оказываемся в гостиной. Поворачиваемся направо и осматриваем автоответчик, на котором обнаруживаем три не прослушанных сообщения.  Для прослушивания первого сообщения нажимаем на среднюю кнопку на аппарате, для прослушивания последующих сообщений - правую кнопку.  Поднимаем взгляд вверх и поворачиваем налево. Идем к фортепиано, справа от нотоносца  находим и забираем зажигалку.  Возвращаемся в гостиную и подходим к шкафу, стоящему слева от двери в коридор. Открыв шкаф, на верхней полке находим и читаем карманный справочник по деревьям Великобритании. Эта книга нам еще пригодится – запоминаем, где она находится.

Заходим в дверь справа от автоответчика и идем к окну. Нажав на левый край подоконника, достаем и забираем фотографию. Поворачиваемся направо, открываем дверь шкафа и отодвигаем картонную коробку на средней полке, под которой находим фонарик. Взять мы его пока не можем, но запоминаем, где он лежит.  Снова поворачиваем направо и проходим в  (дверь напротив кладовую окна).  Проходим вперед, поворачиваемся лицом к правому шкафу и из левого лотка берем электрическую лампу. Теперь разворачиваемся и в правой части стола берем растопку для камина.

Выходим из кладовой и проходим на кухню, открыв дверь справа. Поворачиваем налево, делаем шаг вперед и открываем холодильник. С верхней полки берем красную банку томатного супа и, открыв её, забираем ключ. Смотрим на верхние шкафчики слева от холодильника, открываем левый шкафчик и достаем кошачий корм. На полу находим кошачью миску и кладем в нее корм, затем берем мертвую мышку справа от миски. Выходим в дверь справа и попадаем в ванную комнату. Из ванной выходим на улицу через дверь справа. Делаем два шага вперед, а затем два шага направо. Справа у топора подбираем дрова и отправляемся в гостиную. Подходим к камину, из корзины справа берем щепки и открываем дверцу камина. Кладем в камин поочередно растопку, щепки и дрова, после чего поджигаем  зажигалкой. Огонь в камине разведен.

 

Выходим в коридор и поворачиваемся к двери справа от лестницы. На замочную скважину применяем ключ, который мы нашли в холодильнике, и заходим в комнату.  Поворачиваем налево к шкафу, с верхней левой полки берем книгу «Легенды о Придери» и читаем её. Поворачиваем направо, приближаем стол с принтером и слева от принтера берем mp-3 плеер, у которого сели батарейки. Подходим к столу с компьютером, справа от монитора находим зарядное устройство для плеера и ставим его на зарядку. Осматриваем оставшиеся предметы в комнате (на данном этапе это на прохождение не влияет) и выходим в коридор. Пытаемся подняться по лестнице, но там слишком темно. Идем в комнату, где в шкафу лежит фонарик, и забираем его. Возвращаемся к лестнице, на темноту применяем фонарик и наблюдаем призрака Ллойда. После падения поднимаемся, подходим к лестнице и вновь применяем фонарь на темноту. Наконец-то нам удалось попасть на второй этаж!

Поднимаемся по лестнице, поворачиваем налево и осматриваем лампу на тумбе. Она не работает. Вкручиваем электрическую лампочку из инвентаря в лампу на тумбе, после чего второй этаж освещается. Теперь нам надо поочередно осмотреть все шесть комнат второго этажа. Проходим вперед и посещаем ванную комнату. Зайдя, разворачиваемся и приближаем раковину. Открываем правый кран горячей воды и смотрим на проступившую надпись на зеркале – «Внемли». Выходим из ванной комнаты, поворачиваемся налево и осматриваем меч справа от двери. Заходим в комнату перед нами, подходим к столу и на подоконнике находим метроном. Выходим из спальни, делаем шаг вперед и посещаем еще одну комнату.

Зайдя, берем буклет с кресла и читаем его. Поворачиваемся направо, осматриваем плакат с символами и разворачиваемся. С книжной полки берем и читаем письмо. Подходим к окну, поочередно берем и читаем два буклета на тумбе. Осматриваем диплом слева от окна и выходим из комнаты. Поворачиваемся направо, совершаем один шаг вперед и заходим в первую дверь справа. Оказавшись в спальне, наблюдаем за движением лампы. Поворачиваемся направо и передвигаем картонную коробку. Выходим из спальни, посещаем комнату справа, которая оказывается лабораторией. Осматриваем комнату и выходим. Разворачиваемся, поворачиваемся направо и нажимаем на дверь последней комнаты. После этого мы услышим музыку и увидим надпись на двери. Бежим к фортепиано, берем ноты в левой части инструмента и сравниваем написанную мелодию с той, что услышали у двери. Теперь ноты переводим в буквенный эквивалент (буквы написаны под нотами) и получаем:

1.     Для английской версии игры С, F, A, C, A, F

2.     Для русской версии игры С, Д, М, С, М, Д

 

Возвращаемся к двери и нажимаем на начальные буквы в последовательности, указанной выше. Когда дверь откроется, заходим в нее и смотрим ролик. Осматриваем плакат на стене, запоминаем, что Рианнон по знаку зодиака – вода. Далее осматриваем левый плакат с изображением черепа, в левом нижнем углу плаката находим значок черепа. Поворачиваемся налево, осматриваем банку под кроватью и подходим к комоду. Читаем поздравительную открытку, а за плетеной корзинкой находим дневник. Читаем дневник внимательно и до конца. В конце дневника узнаем, что есть второй дневник, но он где-то спрятан.

Выходим из приближения, поворачиваемся направо и смотрим вниз. Отодвигаем от камина подушку, затем открываем решетку и находим второй дневник. На первой странице видим надпись «Дилан - душка». Читаем дневник до конца и поворачиваемся к окну, где находим книгу «Магические свойства деревьев» и читаем её. Осматриваем компьютерный стол и правый ящик стола. Кликаем на компьютер, затем нажимаем на кнопку включения и вводим пароль «Дилан - душка» (Дилан, пробел, тире, пробел, душка), который мы видели на первой странице второго дневника. Открываем почту, нажав на иконку в левом верхнем углу, и читаем все письма. После прочтения всех писем начинается вторая часть игры.

 

Часть 2. Земля

Очнувшись, встаем на ноги и подходим к компьютеру, на экране которого появилось новое сообщение. Читаем письмо и нажимаем на иконку котенка для выключения компьютера.  Открываем правый ящик стола, достаем из него мелки и кальку. Поворачиваемся лицом к двери и видим, что записка от папы с просьбой записать музыку в плеер переместилась на дверь. Забираем записку, спускаемся на первый этаж и выходим через главный вход. Слева от пруда находится конюшня, обходим её с правой стороны и идем вперед до упора. Справа от нас будут ворота, а слева тропинка. Мы идем по тропинке, доходим до развилки и дальше по правой дорожке до большого камня. Сначала применяем на камень кальку, а затем мелки. Забираем рисунок и возвращаемся в комнату Рианнон. На компьютер пришло два новых письма, читаем их. Во втором письме находим переводчик и нажимаем на него для запуска. Исходя из условий перевода, которые нам рассказал Джон в первом письме, расшифровываем надпись. А для этого нажимаем на знаки в порядке указанном ниже.

Первый столбец:

  1. 15, 2, 12
  2. 12, 2, 15
  3. 15, 7, 13
  4. 13, 6, 13

Второй столбец:

  1. 11,  16, 11
  2. 11, 20, 15
  3. 15, 1, 15
  4. 15, 7, 11

Третий столбец:

  1. 15, 4, 14
  2. 14, 4, 13
  3. 13, 10, 13
  4. 13, 20, 12

Четвертый столбец:

  1. 11, 8, 14
  2. 14, 2, 15
  3. 15, 17, 15
  4. 15, 10, 11
  5. 11, 3, 13

После ввода каждых трех символов обязательно нажимаем кнопку  «Добавить». Когда все символы будут расшифрованы, у нас получится фраза «Земля, Вода, Огонь, Воздух! Я сковываю твою душу после смерти. Скитаться ей по этой земле без памяти. Никогда не найти тебе последнего приюта». Нажимаем кнопку «Сохранить», и в инвентаре у нас появляется листок – первое заклинание Ллойда. С подоконника берем книгу и спускаемся на первый этаж. Заходим в гостиную, берем книгу о растениях из шкафа и проходим в комнату напротив гостиной. С доски снимаем план местности, поворачиваемся к компьютеру и берем заряженный плеер. Перелистываем песни на третью, которая называется Рианнон, и запоминаем её длительность – 04:06.

 

Выходим на улицу, и идем к сараю слева от конюшни.  Сарай закрыт на кодовой замок, вводим код из плеера  0406  и проходим внутрь. Как только зашли, сразу оборачиваемся и с полки над дверью берем блок. Поворачиваем налево и осматриваем шкаф, пробуем открыть нижний ящик, но у нас не получается. Подходим к столу и берем с него красный баллончик со смазкой. Возвращаемся к ящику, брызгаем на него из баллончика и открываем. Достаем листок, читаем его и забираем с собой.  Выходим из сарая, идем прямо до того места, где брали дрова и сворачиваем направо. Проходим по тропинке до гаража и видим, что он весь зарос травой. Возвращаемся в сарай, с полки слева берем мерную емкость и поворачиваемся направо. Осматриваем газонокосилку и два бака слева от нее. Снимаем с газонокосилки колпачок, в мерный стакан наливаем сначала одну порцию масла и переливаем в бак газонокосилки.  Закрываем бак колпачком и кликаем по черной кнопке над баком газонокосилки. Если инструмент завелся, значит, мы сделали все верно.

Выходим из сарая и идем к камню, с которого срисовывали рисунок.  Из инвентаря достаем блок и применяем его на ветку над камнем, тем самым поднимаем его. Заглядываем под камень и берем часть пластины. Всего в игре нам надо будет найти три части пластины. Из инвентаря достаем план местности, запоминаем, где расположена первая область и направляемся туда. Доходим до конца первой области, поворачиваемся налево и берем ветку дуба. Разворачиваемся к гаражу, достаем газонокосилку и ею косим траву. Заходим в гараж, осматриваем машину и берем дневник на переднем сиденье. После прочтения кладем дневник обратно и из приборной панели достаем перчатку. Разбиваем стекло заднего окна машины и забираем статуэтку лошадки.

Выходим из гаража и проходим в сторону дома на два шага. Справа у дерева подбираем ветку ясеня. Возвращаемся к дому и идем к синим воротам. Выходим из ворот, делаем шаг вперед и справа на траве находим ветку березу. Далее проходим вперед до речки, поворачиваемся налево и подбираем ветку ясеня. Возвращаемся обратно к пруду. Как вошли в синие ворота, сразу поворачиваем направо и идем до калитки в сад. Зайдя в сад, поворачиваем направо, нажимаем на камень и достаем из него вторую часть плитки. Разворачиваемся и с травы подбираем ветку яблони. Выходим из сада, движемся направо до упора и проходим в металлические ворота.  Сразу при входе поворачиваемся налево, поднимаем камень и находим третью часть пластины. Поворачиваем направо, делаем один шаг вперед и находим ветку вязи.

Далее проходим до конца дорожки, поворачиваемся налево и берем ветку бука. Возвращаемся обратно, как только вышли из ворот, делаем три шага вперед и поворачиваемся направо, где подбираем ветку рябины. Далее подходим к ступенькам, ведущим к камню, и поворачиваем направо, где берем ветку боярышника. Разворачиваемся, совершаем шаг вперед, затем поворачиваем направо и делаем два шага вперед. Разворачиваемся и слева у тропинки берем ветку терновника. 

В инвентаре нажимаем на одну из частей пластинки правой кнопкой мышки, затем выбираем вторую часть пластинки и применяем её на первую. То же самое проделываем с оставшейся частью.  Проходим в торец конюшни и поворачиваемся к стене. В верхней части стены замечаем цифру «I», а на самой стене видим несколько кирпичей, заросших мхом. Поворачиваем направо и идем к концу забора, где в верхней части стены видим цифру «II» и на самой стене еще несколько кирпичей, покрытых мхом. Проходим налево вдоль стены и видим на заборе цифру «III».  Отправляемся в сарай, где из верхнего ящика, стоящего в правой части сарая, достаем шпатель. С помощью шпателя очищаем ото мха все кирпичи забора с цифрами. Если все кирпичи очищены, то на пластинке появится светящийся шар, который показывает последовательность нажатия на кирпичи. После нажатия на первый кирпич, шар переместится в другую точку (кирпич), который надо нажать следующим.  Когда все кирпичи будут нажаты, на пластинке появится надпись. Забираем пластинку и следуем за светящимся шаром, который приведет нас к камню и исчезнет в нижней его части.    Заглядываем под камень, отодвигаем пластину и достаем из потайной ниши деревянную корону.

 

Возвращаемся в дом через центральный вход. Как только зашли, разворачиваемся и совершаем поворот направо, после чего смотрим на пол и находим газету. Поднимаем газету, находим в ней брошюру о детской кроватке и берем её. Поднимаемся на второй этаж и около спальни берем деревянный меч. Заходим в комнату Рианнон и читаем вновь пришедшее электронное письмо, в котором говорится, что недалеко от гаража был найден труп женщины. Идем к гаражу, разворачиваемся и проходим на три шага назад. Поворачиваемся направо к дереву, смотрим мини ролик, после чего подбираем коготь. Спешим к камню.

Наша задача положить под камень, в желтую светящуюся зону, предметы. Но не просто положить, а в паре с одной из веток деревьев. Узнать, какая ветка какому предмету подходит, мы можем, прочитав книгу с подоконника в комнате Рианнон. Итак, помещаем предметы в парах, указанных ниже:

  • Деревянная лошадка + ветка яблони (ветвь 1)
  • Деревянная корона + ветка вязи (ветвь 6)
  • Деревянный меч + ветка ясеня (ветвь 2)
  • Брошюра кроватки + ветка березы (ветвь 4)
  • Коготь + ветка терновника (ветвь 5)

Если все сделано верно, то в центре экрана появится шар. Забираем его.

 

Часть 3. Вода

Проснувшись в комнате Рианнон, спускаемся на первый этаж, где слева от входной двери находим письмо. Читаем письмо и забираем ключ. Выходим на улицу и идем к дому справа от озера. На двери висит замок, открываем его ключом из письма и заходим внутрь. Разворачиваемся и справа от двери берем ключ. Поворачиваемся направо, разворачиваемся и из тележки берем фомку. Совершаем два шага вперед, разворачиваемся и под плитами справа от двери находим листок. Читаем его и забираем. Разворачиваемся, делаем шаг вперед, затем поворот налево. На доски применяем фомку и видим, что подвал затоплен.  Осматриваем шкаф слева от затопленного подвала и забираем с него лестницу. Поворачиваемся налево, проходим на один шаг вперед, затем поворачиваемся направо и смотрим на верхнюю балку слева. На ней находится металлическая палка с крючком, но взять пока мы её не можем.

Выходим из дома и обходим его с правой стороны. Поднимаем по ступенькам, открываем дверь ключом, который взяли справа от двери, и заходим внутрь. Поворачиваемся направо и видим, что пол здесь обвалился. Выходим и спешим на первый этаж. Зайдя, делаем шаг направо, затем поворачиваемся направо к стене и берем доску. Возвращаемся на второй этаж, поворачиваемся направо и на место пролома применяем доску. Делаем шаг вперед и берем часть котла из окна в правой верхней части локации. Выходим к озеру и идем в его правую часть, ближнюю к конюшне. Заходим на мостик и замечаем вторую часть котла в озере.

Идем на первый этаж второго домика и забираем оттуда багор, который до этого не могли взять. Возвращаемся на мостик и с помощью багра вытаскиваем котел. Идем за синие ворота, проходим на шаг вперед, затем поворачиваем налево. Открываем колодец фомкой и спускаемся вниз, где находим последнюю часть котла. Соединяем все части котла в инвентаре, после чего он превратится в чашу с надписью.  Идем к забору, отмеченному цифрами II и III, поворачиваемся лицом к конюшне и справа от двери берем ореховый прут. Поворачиваемся направо, в инвентаре кликаем на ореховый прут правой кнопкой мышки и идем вперед на три шага. Когда дойдем до камней, прут начнет сильно подергиваться. На правый нижний камень ставим чашу и смотрим, как в нее наливается вода.

Отправляемся к сараю в конюшне и заходим в синюю дверь слева от сарая. С пола поднимаем железный предмет и выходим. Идем к центральному входу в дом, обходим его с правой стороны и после того, как окажемся под вывеской, делаем шаг вперед и смотрим наверх. Подставляем лестницу и по ней поднимаемся на крышу. Забираем флюгер-скворец и спускаемся.  Заходим в дом, затем в кабинет справа и поворачиваемся налево. Со шкафа берем золотое блюдо и выходим из комнаты. Поднимаемся на второй этаж в комнату Рианнон и забираем значок с плаката. Теперь отправляемся в кухню, где со стола берем ткань. Затем проходим в центр кухни и поворачиваемся налево к холодильнику. Справа с полочки верхних шкафов берем книгу и находим в ней рецепт. Открываем холодильник и берем масло. Открываем нижний левый шкафчик и берем из него чашку. Из верхнего правого шкафа достаем соль.

 

Отправляемся в кладовку, подходим к окну и с полок слева берем мерный стакан и форму для хлеба.  Поворачиваемся к правому шкафу и из правого лотка берем бутылку пива. Выходим из дома и отправляемся во второй дом на второй этаж, туда, где мы взяли первую часть котла. Забираем муку и возвращаемся на кухню.  Подходим к раковине, включаем правый кран с холодной водой и набираем воду в мерный стакан. Закрываем кран, из инвентаря достаем чашу, нажав на нее правой кнопкой мышки. В чашу кладем поочередно муку, соль, масло. Затем дважды нажимаем на содержимое чаши и наливаем в нее пива и воды из мерного стакана. Кликаем на содержимое чашки и получаем тесто. На тесто применяем форму для хлеба. Поворачиваемся к духовке, открываем дверцу и ставим тесто в печь. Закрываем дверцу и тут же открываем – хлеб готов.

Выходим на улицу и подходим к пристройке слева от дома, заходим в синюю дверь и забираем посылку. Поднимаемся на второй этаж и заходим в дверь справа. Подойдя к журнальному столику, берем брошюры и читаем их. Выходим и отправляемся в лабораторию (дверь справа от комнаты Рианнон). Поворачиваемся направо, с верхней полки берем набор пузырьков, а с самого стола берем набор стекол. Выходим и спускаемся на первый этаж, где заходим в кабинет. Подходим к принтеру, включаем его и берем распечатанные ярлыки. В инвентаре щелкаем на набор пузырьков правой кнопкой мышки, а затем применяем на один из листов с ярлыками. Таким же способом наклеиваем ярлыки на стекла. Выходим из дома и отправляемся к котлу с водой. Применяем на котел пузырьки. Затем нажимаем на стекла правой кнопкой мышки и применяем на них пузырьки.

Отправляемся в кладовую, где подходим к морозильной камере справа у окна и открываем ее. Внутрь помешаем стекла и закрываем камеру. Выходим из комнаты и тут же возвращаемся. Забираем стекла и спешим в лабораторию. В центр стола кладем посылку и открываем ей. Далее на сканер поочередно кладем все найденные предметы: флюгер-скворец, хлеб, значок черепа, золотое блюдо, ткань, ржавый прут. Каждый раз из сканера будет выходить снимок ауры предмета. Когда закончим, переходим к микроскопу и поочередного в него вставляем все стекла и запоминаем изображение в микроскопе. Теперь соотносим фото ауры предметов с изображениями в микроскопе. Спешим к чаше и попарно кладем в нее предметы:

 
  • Флюгер-скворец + пузырек «Правда»
  • Выпеченный хлеб + пузырек «Унижение»
  • Значок черепа + пузырек «Долг»
  • Золотое блюдо + пузырек «Спокойствие»
  • Ткань + пузырек «Обман»
  • Ржавый прут + пузырек «Оскорбление»

Забираем появившийся шар.

 

Часть 4. Огонь

Выходим из дома и отправляемся к забору с цифрами II и III. Проходим в железные ворота и идем по тропинке до конца, где увидим механизм водоспуска, только вот ключа в нем не хватает. Идем во второй дом, проходим в левый дальний угол помещения и с полки берем ключ от водоспуска. Возвращаемся к механизму и, применив на него ключ, запускаем воду. Снова идем во второй дом, проходим на один шаг направо, затем делаем поворот налево и замечаем рычаг на стене перед нами. Тянем за рычаг и видим, как вода уходит. Проходим в правую часть помещения и спускаемся вниз. В подвале замечаем лодку, садимся в нее и тянем за рычаг. Поехали! На первой остановке выходим из лодки и идем в зеленую дверь. В кабинете осматриваем все активные точки, возвращаемся в лодку и снова тянем за рычаг.

По прибытии вылезаем из лодки и поднимаемся по винтовой лестнице на один этаж. Осматриваем все активные точки и, не открывая дверь, поднимаемся на третий этаж. Поворачиваемся к ящику, в котором посажены какие-то растения. Смотрим под потолок и замечаем бумажный самолетик, развернув который, находим список предметов, необходимый для получения сферы огня. Поворачиваемся направо и с полки берем банку Бордосской смеси. Направляемся к винтовой лестнице и, не спускаясь по ней, поворачиваемся направо к окну, где находим щит. Спускаемся на один этаж ниже, берем зеленые резиновые сапоги и отправляемся в гараж, где с панели приборов автомобиля берем перчатки. Идем в сарай, подходим к ящику у левой стены и берем из него батарейку.

Выходим и идем к центральному входу в дом. Поворачиваемся направо и забираем мешок цемента. Заходим в посещение слева от сарая и с верхней полки забираем уничтожитель пней. Заходим в дом, посещаем кабинет справа и со стола берем мышку. Поднимаемся в комнату Рианнон и из-под кровати достаем желтую банку. Заходим в ванную и из ящика на стене берем пузырек. Спускаемся вниз и проходим в гостиную, где смотрим ролик, после которого оказываемся в тайной комнате с гробом. Осматриваем труп девушки и снимаем с руки кольцо. Поворачиваемся направо, читаем все документы в трех ящиках и на самом столе. В одной из книг мы найдем ключ. Возвращаемся в гостиную.

Выходим на улицу и идем в котельную (дверь слева от ванной). Зайдя внутрь, поворачиваемся направо и видим активную точку. В комнате между кухней и гостиной берем лестницу и возвращаемся в котельную. К стене приставляем лестницу, поднимаемся по ней и берем крысиный яд. Отправляемся в кладовую, поворачиваемся налево и с полки берем шоколадный фонтан. Поворачиваемся направо к окну и с подоконника берем банку икры. С полки слева забираем желтую чашку и идем на второй этаж дома. Заходим в спальню, расположенную напротив комнаты Рианнон. Поворачиваемся направо, отодвигаем в сторону картонную коробку и фомкой отдираем доски. В полу находим деревянную шкатулку, которую отпираем ключом и достаем листок.  Теперь спешим в конюшню, идем в левый отсек, доходим до окна и разворачиваемся. Перед собой мы увидим лошадь, рассматриваем напольную плитку чуть правее от нас. Поднимаем её и находим седло. Выходим из конюшни через задний вход.  Идем в ворота справа и проходим по дорожке до ржавой бочки. В бочку мы должны положить парные предметы, как и в прошлый раз.

Правильные пары:

  • Щит + банка с икрой
  • Резиновые сапоги + крысиный яд
  • Перчатки + мешок цемента
  • Компьютерная мышка + банка газировки
  • Шоколадный фонтан + бордосская смесь
  • Желтая чашка + уничтожитель пней
  • Кольцо + таблетки
  • Седло + батарейка

Забираем сферу воды.

 

Часть 5. Воздух

Спускаемся вниз и у входной двери подбираем письмо. Проходим в кабинет, где со стола берем mp-3 плейер, а с двери снимаем календарь. Поднимаемся на второй этаж и заходим в спальню, где с подоконника берем прибор для записывания звуков.  Посещаем комнату Рианнон, рядом с монитором берем копилку, а в правом выдвижном ящике - работу по физике. Выходим из дома и идем к ржавой бочке. Дойдя до бочки, разворачиваемся и подбираем желтую каску. Спускаемся вниз по ступенькам, обходим дом и применим прибор для записывания звуков на колесо, делаем первую аудиозапись. Заходим в домик, поворачиваемся направо и записываем звук генератора.  Возвращаемся в дом.

Заходим в гостиную и прослушиваем сообщение на автоответчике. Проходим на кухню и записываем звук холодильника, далее в ванной комнате на втором этаже записываем звук вентилятора. Выходим из дома и идем к часовне через синие ворота. Зайдя на территорию часовни, осматриваем все надгробия, особое внимание обращаем на большую плиту, с торца которой находим знак. Идем во второй дом, спускаемся в подвал и на лодке плывем в кабинет с зеленой дверью. Подходим к сейфу, вспоминаем, что на чертеже эта комната обозначена цифрами 87362. Вводим этот код и из открывшегося сейфа достаем ключ, читаем все документы. Отправляемся в часовню и ключ применяем на большую плиту, в результате чего  получаем знак. Возвращаемся во второй дом и спускаемся в подвал к лодке. Осматриваем стены и видим на них 4 знака, пятый у нас в инвентаре. Вставляем пятый знак на место под лестницей и нажимаем на знаки в порядке:

  • Дальний знак на правой стене
  • Ближний знак на левой стене
  • Ближний знак на правой стене
  • Дальний знак на левой стене

Из воды поднимется шкатулка, из которой берем деревянную палочку и выходим из дома.  Идем в гостиную, где подходим к телевизору и включаем средний проигрыватель.  После того, как соединение установится, проходим к дивану и становимся лицом  к журнальному столику так, чтобы диван остался позади нас. Нажимаем стрелку вниз, тем самым садимся на диван.

На стол кладем попарно предметы:

  • Желтая каска + запись бытовых приборов
  • Календарь + запись вентилятора в ванной комнате
  • Копилка + запись у колеса
  • Деревянная палочка + запись у генератора

Берем стеклянную палочку и сферу воздуха. Отправляемся на кладбище и расставляем все сферы . На развилке перед входом в часовню замечаем камень и вставляем в него стеклянную палочку. Если все сделано верно, то души освободятся. В противном случае вы услышите смех.

 

Автор прохождения - Анна Горбунова.

скачать dle 11.0фильмы бесплатно



Как скачать бесплатно

Коментариев: 1 |

Добавить в закладки Комментарии (1)
  1. #1 написал: 53 (14 января 2014 21:35)



    Группа: Комментаторы
    Регистрация: 27.06.2010
    ВСЕ ПРОШЛА-понравилось очень!!Спасибо!!
    ICQ: {icq}
Добавление комментария
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent
Код: Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите код:

ПРОФИЛЬ
ПОДПИСКА


Хочешь узнавать о новых играх первым? Подпишись на новости нашего сайта!

Ваш e-mail:

Delivered by FeedBurner

ЧАТ
Только зарегистрированные пользователи имеют доступ к чату.
Пожалуйста, авторизируйтесь или зарегистрируйтесь на сайте
///
CТАТИСТИКА

РЕКЛАМА